Les Grands-Maîtres Goa'ulds

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 Kraland

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LordMacclem
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MessageSujet: Re: Kraland   Ven 7 Mar 2008 - 20:57

Possibilité de rejoindre ton orga?
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Lotak
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MessageSujet: Re: Kraland   Ven 7 Mar 2008 - 21:49

Oui, je trouvais important de garder une liberté d'action. Parce que bon, le but se n'est pas d'en imposer à personne, mais bien de tous s'amuser Wink

Pour l'organisation commerciale oui, pour la Guilde, j'attend de créer mon personnage "DeCapais". On pourrait même y accepter des amis qui serait pas de la famille si jamais notre influence attirait un jour de purs étrangers.

Pour le moment, soyez vigilant pour voir ce qui manque Wink J'ai déja des contacts pour le pétrole. Le bois, j'attend d'avoir mon nouveau personnage. Je vais créer des entente pour tenter de vendre du fer en Irendol ou dans une province voisine si jamais le gouverneur était moche.
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DamonYa
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MessageSujet: Re: Kraland   Sam 8 Mar 2008 - 0:47

Je connais pas encore très bien les 2 villes de ma province, mais je sais que Ainiro veut se spécialiser dans la construction de bombardier et Orinia dans les chars d'assaut. Ils ont fait leur première production dernièrement. Apparemment l'équipe en place est toute jeune mais assez dynamique et structuré.
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Lotak
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MessageSujet: Re: Kraland   Dim 9 Mar 2008 - 7:22

C'est intéressant ca. Je vais regarder pour voir quels sont les matériaux nécessaire à leur construction!

De mon côté, jai refais mon nouveau perssonnage. C'est "Jack DeCapais". Je me suis inspiré de Jack Aubrey dans Master and commander. J'ai découvert qu'il y avait une série de 10 livres sur le marin. Comme que j'ai bien aimé le film, je vais p-e explorer ses livres aussi Wink

Sinon, moi j'aimerais bien être le responsable de l'organisation commerciale. Est-ce que qqun serait intéressé d'etre responsable de la guilde qui serait celle de notre famille ?

Avec les navires, on peut embarquer jusqu'à 20 personnes pour la frégate et 6 le voilier. Heracles possède un voilier, mais je pense que ce serait bien de se former une vrai équipage pour avoir celui de 20 a terme, engager des personnes etc... j'aimerais créer une vie de marin sur ce navire. Ça pourrait être marrant je pense.
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LordMacclem
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MessageSujet: Re: Kraland   Dim 9 Mar 2008 - 20:19

Je veux bien gérer la guilde mais jvais avoir besoin de conseil.
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Lotak
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 0:37

Pas de soucis Macclem. Je pourrai te conseiller au max, mais tu verra, une guilde cest plutot facile a gérer et si en s'y rassemblant tous on fait monter son indice de gloire. On pourra avoir des CT Wink

Pour faire la guilde, tu dois être de niv 3 et la mettre dans un batiment de niv 2 si je ne me trompe pas.

Je vous invite aussi a vous inscrire (pour les intéressé) dans l'orga commerciale. Là aussi ca aide pour l'indice de gloire.

Je vous invite aussi a modifier vos noms de personnage en ajoutant "DeCapais" pour augmenter notre visibilité.
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DamonYa
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 2:00

T'aurais pas pu choisir un nom plus cool que "DeCapais" ? ^^
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Hollowman
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 7:55

Quoi ?? Eb DeCapais, ça sonne bien Razz Laughing Laughing

Perso, dès que Lotak m'aura donné la clé de sa baraque pour me permettre de déposer mes petites affaires, je delete et recrée mon nouveau perso.

_________________
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DamonYa
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 14:01

Non c'est Akaël Eberid Decapais

La Compagnie Magellan, ça aurait fu plus classe déjà. Pis Decapais y'a que toi qui connais sérieux ^^
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Lotak
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 17:36

C'est pas si mal DeCapais lolll

J'me suis trop senti inspiré par le nom des lieux comme Cap et les mers dans Kra loll

De toute façon, tu pourras dire que tu es un DeCapais, mais que tu trouve ca moche, mais bon.. on choisit pas notre nom et encore moins notre famille lol

Et puis, faut pas trop se plaindre, votre famille est déja assez costaude en terme financier Wink
J'ai fait le décompte hier et à moi seul avec les batiments et la liquidité, ca fait environ 86 000 cc de valeur. Et je suis en train de négocier un premier contrat avec la Gouverneure. On va être riche, j'vous le dis moi king
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LordMacclem
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 20:22

Perso j'ai rien.

Je vais m'occuper à upp et à acquérir des fonctions dans la Lexpagie.

A long terme, j'y créerai un comptoir commercial important pour nous.
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MessageSujet: Re: Kraland   Lun 10 Mar 2008 - 21:06

C'est pas grave. On est une famille donc l'entraide est là Wink

Faudra d,ailleurs créer notre histoire familiale car la c'est plutot zérol. Ça te tente damo, tu es assez bon dans ces choses la je pense et comme que tu aimes pas le nom de famille.. tu pourras p-e préferer son histoire lolll afro

Comme comptoir, je suggère le garage. Tu peux au niv un vendre du pétrole brute, caoutchouc et plastique et dans la partie consrtuction des planches Wink
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LordMacclem
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 1:08

J'ai changé mon nom
Mr Macclem DeCapais

ca rox^^
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 5:43

héhé comme on dirait au Québec... "Ça flash dans l'dash Wink"

Ça ressemble à nos enfants ici au Québec ou ils portent le nom de famille des deux parents... Macclem et DeCapais... deux noms de famille et seulement "Mr" comme prénom. Le gars a pas vraiment le choix de te vouvoyer Wink lol

Allez je t'agace farao
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 13:36

Decapais, ça fait effectivement très canadien. Avec l'accent quebecois ça fait encore pire Laughing

Allez je charrie, mais sérieux on peut pas changer, c'est trop tard ? Un nom qui plait à tous et réfléchies entre tous ça serait plus mieux quand même, qu'un qui choisi pour les autres... Wink

Faut faire un peu de marketing, donc ça passe d'abord par un nom cool.
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 17:28

Malheureusement, on peut plus vraiment changer a moins de refaire encore un autre personnage... mais si on regarde dans la page neuf et huit.. j'ai toujours demander l'avis du monde, mais j'ai toujours rien eu.. Sad

Et quand j'ai sortit l'idée, ya eu aucune opposition et la seule réponse a été de toi pour dire que "J'prefere ça perso, ce qui me permet de rester indépendant tout en ayant un lien avec vous" Pour toi et "Possibilité de rejoindre ton orga?" de Mac clem.

J'ai vu cela comme un feux vert d,aller plus rapidement Embarassed

Sinon en regardant sur le web, DeCapais, je trouvais ça plutot francais moi lol. Et en regardant, j'ai vu que ce serait plutôt portugais... enfin cheers
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 18:04

J'avais pas compris au départ qu'on devrait tous s'appeler Decapais. Décapant lol
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 21:01

Bon et bien voilà. Je vais réaliser ma première opération commerciale pour ma ville et pas n'importe laquelle, je suis censé vendre 1 tank et de l'acier à l'autre bout du globe.

J'ai trouvé ma voie, en plus ça correspond bien à ma fonction d'explorateur de faire de l'import-export et des livraisons pour d'autres. Une belle commission à la clef en plus ^^
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MessageSujet: Re: Kraland   Mar 11 Mar 2008 - 22:44

Bha oui... enfin dsl pour le nom.. j'espère que ca vous chicotera pas trop et que vous allez faire le trip familiale quand meme Embarassed

Sinon, une belle opération, ca commence bien pour toi à ce que je vois et quand meme devoir livrer un tank c'est qu'on te fait pas mal confiance!

Moi je suis en attente de permis de construire et je devrais pouvoir faire mes premiers comptoir a Cap pour vendre le pétrole... La province voulait que je passe par eux pour l'achat avec leur prix... moi je leur ai dit que je pouvais éviter toutes dépenses a la province en m'approvisionnant moi meme et en entretenant les comptoirs et en vendant moi meme aussi. Je pourrai donc vendre a un prix bien plus élevé lol

Pour faire avaler la pilule, je vais verser un pourcentage des profits, p-e 5%, genre 2,5 à la ville et 2,5 a la province, mais au lieu de faire 10 ou 15 cc par barils... ce qui aurait fait à peine 10% de profits (eux ils comptent pas la bouffe et les auberge...) alors moi je vais vendre a 30-40% de profits Very Happy mais ils auront un 5%. Je suis zentil quand meme clown
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MessageSujet: Re: Kraland   Mer 12 Mar 2008 - 1:20

moi dans mes rapports privés, c'est écrit:

La Juge Méthane a ordonné une enquête contre vous. L'information a été rendue publique.

Perso, j'ai rien fait de mal dans le jeu, j'ai pas voler personne ( c'est moi qui a failli être volé y a quelques jours^^) ou rien d'autres, c'est bizarre.


Je construit quelques trucs dans le village pour moi et je vous rejoint Razz Wink


il y a aussi un autre problème, je ne sais pas si sait relié au fait que j'ai laissé mon compte sans mode vacance pendant 10 jours, mais la Force de mon personnage est à 0, alors je ne peux pas bouger^^ quel est donc le fameux moyen de se remettre sur ses jambes ?? Razz
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Lotak
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MessageSujet: Re: Kraland   Mer 12 Mar 2008 - 2:02

La force a zéro.. arg.. Tu as deux raison possible.

La premiere, tu as trop de stock sur toi, tu as dépassé le 20 de poids permis.

La seconde possibilité, c'est que tu as attrapé une maladie qui met ta force a zéro.

Regarde dans ta partie personnage pour voir si cest la surcharge ou la maladie qui cause cela. Sinon, faudra que tu aille te chercher un médicament si cest encore une maladie.. Sinon, tu devras te décharger et déposer qque truc au sol...
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spartan
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MessageSujet: Re: Kraland   Mer 12 Mar 2008 - 2:28

Hé ben, je viens de trouver, ce n'est pas la surcharge, mais c'est une nouvelle maladie. La j'ai la maladie de la putréfaction, que j'avais déjà depuis mon début, et j'ai maintenant la maladie de la paralysie, sa l'aide vraiment pas pour se déplacer dit donc, comment tu peut bouger si t'est paralysé^^ lol!
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MessageSujet: Re: Kraland   Mer 12 Mar 2008 - 23:37

Enfin, le cas de Spartan est réglé Wink
Sauf que comme que c'est toujours bon à savoir je vous mets ceci des règles du jeux :

Il y a plusieurs voies pour la transmission des maladies :

1. Contagion : si vous passez un ordre de rencontre ayant pour cible un malade, vous courez le risque d'être contaminé par lui (5% de chances). Exceptions: diagnostiquer maladies, soins non-magiques, soigner coma et atténuer les maladies (ces deux derniers sont des ordres uniquement accessibles au Médecin).
2. Nourriture non préparée : si vous mangez de la nourriture non préparée (légume, viande...) au lieu de manger un repas à l'auberge, vous courez le risque d'être contaminé par des germes qui s'y trouvent (3% de chances).
3. Dormir dehors : si vous dormez dehors (dans la rue ou à l'extérieur d'un bâtiment), vous courez le risque d'attraper une maladie (2% de chances). Vous êtes protégé contre ce mode de contamination si vous dormez dans une chambre.
4. Monstre : certains monstres peuvent vous transmettre une maladie à leur contact.
5. Déplacement : en vous déplaçant, vous courez le risque d'être contaminé par des germes portés par l'air (0,003% de chances, fois l'Indice de Pollution de la province, voir 51. Énergie & Pollution).

L'état de Drogué et l'état En Manque ne sont pas contagieux. On ne peut être drogué qu'en prenant une drogue que vend le Trafiquant (voir 29. Trafiquant). Une personne en manque subit un malus de 1 dans toutes ses caractéristiques jusqu'à ce qu'elle consomme sa dose quotidienne. Un drogué, qui n'est pas en état de manque, obtient un bonus de 1 en PER.
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DamonYa
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MessageSujet: Re: Kraland   Jeu 13 Mar 2008 - 3:42

A ce moment là on va dire que je suis un ami de la famille où un oncle éloigné ^^
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MessageSujet: Re: Kraland   Jeu 13 Mar 2008 - 19:37

lol Lotak il va désespérer avec mes posts. Laughing

En tout cas je tiens à vous remercier de m'avoir fait découvrir Krland, j'aime beaucoup ce jeux très complet, très riche, bien RP comme j'aime et à l'humour décalé. Une vraie réussite. Pis j'suis content je commence à bien m'intégrer dans ma ville. Faut dire que je suis assez actif sur le forum pour un petit jeune. ^^

J'ai une question sur le fonctionnement HRP du jeux tiens au fait que je me pose depuis quelques temps.

A quoi ça sert de développer "combat à main nue" sachant qu'on peut faire la même chose en mieux avec "combat avec une arme" (j'ai acheté une arme en plus justement récemment).
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